• լուրեր111
  • bg1
  • Սեղմեք Enter կոճակը համակարգչի վրա: Բանալին կողպեք անվտանգության համակարգ ABS

LCD ընդհանուր ինտերֆեյսի ամփոփում

Կան բազմաթիվ տեսակի միջերեսներ սենսորային էկրանի ցուցադրման համար, և դասակարգումը շատ լավ է: Դա հիմնականում կախված է TFT LCD էկրանների վարման ռեժիմից և կառավարման ռեժիմից: Ներկայումս բջջային հեռախոսների գունավոր LCD-ների միացման մի քանի եղանակ կա՝ MCU ինտերֆեյս (նաև գրված է որպես MPU ինտերֆեյս), RGB ինտերֆեյս, SPI ինտերֆեյս VSYNC ինտերֆեյս, MIPI ինտերֆեյս, MDDI ինտերֆեյս, DSI ինտերֆեյս և այլն: Դրանցից միայն TFT մոդուլն ունի RGB ինտերֆեյս:

Ավելի լայնորեն օգտագործվում են MCU ինտերֆեյսը և RGB ինտերֆեյսը:

MCU ինտերֆեյս

Քանի որ այն հիմնականում օգտագործվում է մեկ չիպային միկրոհամակարգիչների ոլորտում, այն կոչվում է. Հետագայում այն ​​լայնորեն կիրառվում է ցածրորակ բջջային հեռախոսներում, և դրա հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ էժան է։ MCU-LCD ինտերֆեյսի ստանդարտ տերմինը Intel-ի կողմից առաջարկված 8080 ավտոբուսի ստանդարտն է, ուստի I80-ն օգտագործվում է բազմաթիվ փաստաթղթերում MCU-LCD էկրանին վերաբերելու համար:

8080-ը մի տեսակ զուգահեռ ինտերֆեյս է, որը նաև հայտնի է որպես DBI (Տվյալների ավտոբուսի ինտերֆեյս) տվյալների ավտոբուսի ինտերֆեյս, միկրոպրոցեսորային MPU ինտերֆեյս, MCU միջերես և պրոցեսորի միջերես, որոնք իրականում նույնն են:

8080 ինտերֆեյսը նախագծված է Intel-ի կողմից և իրենից ներկայացնում է զուգահեռ, ասինխրոն, կիսա-դուպլեքս կապի արձանագրություն: Այն օգտագործվում է RAM-ի և ROM-ի արտաքին ընդլայնման համար, այնուհետև կիրառվում է LCD ինտերֆեյսի վրա:

Տվյալների բիթերի փոխանցման համար կան 8 բիթ, 9 բիթ, 16 բիթ, 18 բիթ և 24 բիթ: Այսինքն՝ տվյալների ավտոբուսի բիթային լայնությունը։

Սովորաբար օգտագործվում են 8-բիթանոց, 16-բիթանոց և 24-բիթանոց:

Առավելությունն այն է, որ կառավարումը պարզ է և հարմար, առանց ժամացույցի և համաժամացման ազդանշանի:

Թերությունն այն է. GRAM-ը սպառվում է, ուստի դժվար է հասնել մեծ էկրանի (3.8-ից բարձր):

MCU ինտերֆեյսով LCM-ի համար դրա ներքին չիպը կոչվում է LCD դրայվեր: Հիմնական գործառույթը հյուրընկալող համակարգչի կողմից ուղարկված տվյալները/հրամանը վերափոխելն է յուրաքանչյուր պիքսելի RGB տվյալների և ցուցադրել այն էկրանին: Այս գործընթացը չի պահանջում կետային, գծային կամ շրջանակային ժամացույցներ:

LCM: (LCD մոդուլ) LCD էկրանի մոդուլն է և հեղուկ բյուրեղյա մոդուլը, որը վերաբերում է հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման սարքերի, միակցիչների, ծայրամասային սխեմաների հավաքմանը, ինչպիսիք են կառավարումը և շարժիչը, PCB տպատախտակները, հետին լույսերը, կառուցվածքային մասերը և այլն:

GRAM. գրաֆիկական RAM-ը, այսինքն՝ պատկերի ռեգիստրը, պահպանում է պատկերի տեղեկատվությունը, որը պետք է ցուցադրվի ILI9325 չիպի մեջ, որը վարում է TFT-LCD էկրանը:

Ի հավելումն տվյալների գծի (այստեղ 16-բիթանոց տվյալներ են որպես օրինակ), մյուսները չենպի ընտրության, կարդալու, գրելու և տվյալների/հրամանի չորս կապում են:

Իրականում, բացի այս քորոցներից, իրականում կա զրոյական փին RST, որը սովորաբար զրոյացվում է ֆիքսված 010 համարով:

Ինտերֆեյսի օրինակի դիագրամը հետևյալն է.

7 tft սենսորային էկրան

Վերոհիշյալ ազդանշանները կարող են ոչ բոլորը օգտագործվել որոշակի սխեմաների ծրագրերում: Օրինակ, որոշ շղթայական ծրագրերում, IO պորտերը փրկելու համար, հնարավոր է նաև ուղղակիորեն միացնել չիպի ընտրության և զրոյացնել ազդանշանները ֆիքսված մակարդակի, և ոչ թե մշակել RDX ընթերցման ազդանշանը:

Հարկ է նշել վերը նշված կետից. LCD էկրանին փոխանցվում են ոչ միայն Տվյալների տվյալները, այլև Command-ը: Առաջին հայացքից թվում է, որ այն պետք է միայն պիքսելների գույնի տվյալները փոխանցի էկրանին, իսկ ոչ հմուտ նորեկները հաճախ անտեսում են հրամանի փոխանցման պահանջները:

Քանի որ այսպես կոչված կապը LCD էկրանի հետ իրականում հաղորդակցվում է LCD էկրանի վարորդի կառավարման չիպի հետ, և թվային չիպերը հաճախ ունենում են տարբեր կազմաձևման ռեգիստրներ (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ չիպը ունի շատ պարզ գործառույթներ, ինչպիսիք են 74 սերիան, 555 և այլն), կա. նաև ուղղության չիպ: Պետք է ուղարկել կազմաձևման հրամաններ:

Ուշադրություն դարձրեք ևս մեկ բան. 8080 զուգահեռ ինտերֆեյս օգտագործող LCD դրայվեր չիպսերին անհրաժեշտ է ներկառուցված GRAM (Գրաֆիկական RAM), որը կարող է պահել առնվազն մեկ էկրանի տվյալները: Սա է պատճառը, որ այս ինտերֆեյս օգտագործող էկրանի մոդուլները հիմնականում ավելի թանկ են, քան RGB ինտերֆեյս օգտագործողները, իսկ RAM-ը դեռ արժե:

Ընդհանուր առմամբ. 8080 ինտերֆեյսը փոխանցում է հսկիչ հրամաններ և տվյալներ զուգահեռ ավտոբուսի միջոցով և թարմացնում է էկրանը՝ թարմացնելով տվյալները GRAM-ին, որը գալիս է LCM հեղուկ բյուրեղային մոդուլի հետ:

TFT LCD էկրաններ RGB ինտերֆեյս

TFT LCD Screens RGB ինտերֆեյսը, որը նաև հայտնի է որպես DPI (Display Pixel Interface) ինտերֆեյս, նույնպես զուգահեռ ինտերֆեյս է, որն օգտագործում է սովորական համաժամացման, ժամացույցի և ազդանշանային գծեր՝ տվյալների փոխանցման համար, և անհրաժեշտ է օգտագործել SPI կամ IIC սերիական ավտոբուսով՝ փոխանցելու համար։ կառավարման հրամաններ.

Որոշ չափով, դրա և 8080 ինտերֆեյսի միջև ամենամեծ տարբերությունն այն է, որ TFT LCD Screens RGB ինտերֆեյսի տվյալների գիծը և կառավարման գիծը առանձնացված են, մինչդեռ 8080 ինտերֆեյսը մուլտիպլեքսացված է:

Մեկ այլ տարբերություն այն է, որ քանի որ ինտերակտիվ ցուցադրման RGB ինտերֆեյսը շարունակաբար փոխանցում է ամբողջ էկրանի պիքսելային տվյալները, այն կարող է ինքնին թարմացնել ցուցադրման տվյալները, ուստի GRAM-ն այլևս կարիք չունի, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է LCM-ի արժեքը: Նույն չափի և լուծաչափով ինտերակտիվ էկրանի LCD մոդուլների համար ընդհանուր արտադրողի սենսորային էկրանի RGB ինտերֆեյսը շատ ավելի էժան է, քան 8080 ինտերֆեյսը:

Պատճառը, թե ինչու սենսորային էկրանով ցուցադրվող RGB ռեժիմը GRAM-ի աջակցության կարիք չունի, այն է, որ RGB-LCD վիդեո հիշողությունը գործում է համակարգի հիշողության միջոցով, ուստի դրա չափը սահմանափակվում է միայն համակարգի հիշողության չափով, այնպես որ RGB-ը: LCD-ը կարող է պատրաստվել ավելի մեծ չափսերով, ինչպես հիմա 4,3 դյույմը կարելի է համարել միայն սկզբնական մակարդակ, մինչդեռ 7 դյույմ և 10 դյույմ էկրանները MID-ներում սկսում են լայնորեն կիրառվել:

Այնուամենայնիվ, MCU-LCD-ի նախագծման սկզբում միայն անհրաժեշտ է հաշվի առնել, որ մեկ չիպով միկրոհամակարգչի հիշողությունը փոքր է, ուստի հիշողությունը ներկառուցված է LCD մոդուլի մեջ: Այնուհետև ծրագիրը թարմացնում է վիդեո հիշողությունը հատուկ ցուցադրման հրամանների միջոցով, այնպես որ սենսորային էկրանի ցուցադրման MCU էկրանը հաճախ չի կարող շատ մեծ լինել: Միևնույն ժամանակ, էկրանի թարմացման արագությունն ավելի դանդաղ է, քան RGB-LCD-ն: Կան նաև տարբերություններ ցուցադրման տվյալների փոխանցման ռեժիմներում:

Սենսորային էկրանով ցուցադրվող RGB էկրանին անհրաժեշտ է միայն վիդեո հիշողություն՝ տվյալները կազմակերպելու համար: Ցուցադրումը միացնելուց հետո LCD-DMA-ն ավտոմատ կերպով կուղարկի վիդեո հիշողության տվյալները LCM՝ RGB ինտերֆեյսի միջոցով: Բայց MCU էկրանը պետք է ուղարկի գծագրման հրամանը, որպեսզի փոփոխի RAM-ը MCU-ի ներսում (այսինքն, MCU էկրանի RAM-ը չի կարող ուղղակիորեն գրվել):

tft վահանակի ցուցադրում

Սենսորային էկրանով ցուցադրվող RGB-ի ցուցադրման արագությունը ակնհայտորեն ավելի արագ է, քան MCU-ն, իսկ տեսանյութերի նվագարկման առումով, MCU-LCD-ն նույնպես ավելի դանդաղ է:

Սենսորային էկրանի RGB ինտերֆեյսի LCM-ի համար հոսթի ելքը յուրաքանչյուր պիքսելի RGB տվյալներն են ուղղակիորեն՝ առանց փոխակերպման (բացառությամբ GAMMA ուղղման և այլն): Այս ինտերֆեյսի համար հոսթում պահանջվում է LCD կարգավորիչ՝ RGB տվյալների և կետի, գծի, շրջանակի համաժամացման ազդանշաններ ստեղծելու համար:

Մեծ էկրանների մեծ մասը օգտագործում է RGB ռեժիմ, և տվյալների բիթերի փոխանցումը նույնպես բաժանված է 16 բիթ, 18 բիթ և 24 բիթ:

Միացումներն ընդհանուր առմամբ ներառում են՝ VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, որոշներին նույնպես անհրաժեշտ է RS, իսկ մնացածը տվյալների գծեր են:

3,5 դյույմ tft հպման վահան
tft սենսորային վահանակ

Ինտերակտիվ էկրանի LCD ինտերֆեյսի տեխնոլոգիան ըստ էության TTL ազդանշան է մակարդակի տեսանկյունից:

Ինտերակտիվ էկրանի LCD կարգավորիչի ապարատային ինտերֆեյսը գտնվում է TTL մակարդակի վրա, իսկ ինտերակտիվ էկրանի LCD ինտերֆեյսը նույնպես TTL մակարդակի վրա է: Այսպիսով, նրանցից երկուսը կարող էին ուղղակիորեն միացված լինել, բջջային հեռախոսները, պլանշետները և զարգացման տախտակները ուղղակիորեն միացված են այս ձևով (սովորաբար միացված են ճկուն մալուխներով):

TTL մակարդակի թերությունն այն է, որ այն չի կարող փոխանցվել շատ հեռու: Եթե ​​LCD էկրանը շատ հեռու է մայր տախտակի կարգավորիչից (1 մետր կամ ավելի), այն չի կարող ուղղակիորեն միացվել TTL-ին, և անհրաժեշտ է փոխակերպում:

Գունավոր TFT LCD էկրանների ինտերֆեյսի երկու հիմնական տեսակ կա.

1. TTL ինտերֆեյս (RGB գունային ինտերֆեյս)

2. LVDS ինտերֆեյս (RGB գույների փաթեթավորում դիֆերենցիալ ազդանշանի փոխանցման մեջ):

Հեղուկ բյուրեղյա էկրանի TTL ինտերֆեյսը հիմնականում օգտագործվում է 12,1 դյույմից ցածր TFT էկրանների համար, բազմաթիվ միջերեսային գծերով և փոխանցման կարճ հեռավորությամբ;

Հեղուկ բյուրեղյա էկրան LVDS ինտերֆեյսը հիմնականում օգտագործվում է 8 դյույմից բարձր մեծ չափի TFT էկրանների համար: Ինտերֆեյսը ունի փոխանցման մեծ հեռավորություն և փոքր թվով գծեր:

Մեծ էկրանն ընդունում է LVDS-ի ավելի շատ ռեժիմներ, իսկ կառավարման կապումներն են՝ VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK: S3C2440-ն աջակցում է տվյալների մինչև 24 կապին, իսկ տվյալների փիները VD[23-0] են:

CPU-ի կամ գրաֆիկական քարտի կողմից ուղարկված պատկերի տվյալները TTL ազդանշան են (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V կամ 0-1.8V), իսկ LCD-ն ինքը ստանում է TTL ազդանշան, քանի որ TTL ազդանշանը փոխանցվում է մեծ արագությամբ և մեծ հեռավորության վրա: Հետագայում առաջարկվեցին փոխանցման մի շարք ռեժիմներ, ինչպիսիք են LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI և DFP: Փաստորեն, նրանք պարզապես կոդավորում են TTL ազդանշանը, որն ուղարկվում է պրոցեսորի կամ գրաֆիկայի քարտի կողմից, փոխանցման համար տարբեր ազդանշանների մեջ, և ստացված ազդանշանը վերծանում են LCD-ի կողմից՝ TTL ազդանշան ստանալու համար:

Բայց անկախ նրանից, թե որ փոխանցման ռեժիմն է ընդունված, էական TTL ազդանշանը նույնն է:

SPI ինտերֆեյս

Քանի որ SPI-ն սերիական փոխանցում է, փոխանցման թողունակությունը սահմանափակ է, և այն կարող է օգտագործվել միայն փոքր էկրանների համար, սովորաբար 2 դյույմից ցածր էկրանների համար, երբ օգտագործվում է որպես LCD էկրանի միջերես: Եվ քանի որ միացումների պատճառով ծրագրային ապահովման կառավարումն ավելի բարդ է: Այսպիսով, ավելի քիչ օգտագործեք:

MIPI ինտերֆեյս

MIPI-ը (Mobile Industry Processor Interface) դաշինք է, որը ստեղծվել է ARM, Nokia, ST, TI և այլ ընկերությունների կողմից 2003 թվականին: Բարդություն և դիզայնի ճկունության բարձրացում: MIPI Alliance-ի ներքո կան տարբեր աշխատանքային խմբեր, որոնք սահմանում են բջջային հեռախոսի ներքին ինտերֆեյսի մի շարք ստանդարտներ, ինչպիսիք են տեսախցիկի ինտերֆեյսի CSI, ցուցադրման ինտերֆեյսի DSI, ռադիոհաճախականության ինտերֆեյսի DigRF, խոսափողի/բարձրախոսի ինտերֆեյսի SLIMbus և այլն: Միավորված ինտերֆեյսի ստանդարտի առավելությունը: այն է, որ բջջային հեռախոս արտադրողները կարող են ճկուն կերպով ընտրել տարբեր չիպեր և մոդուլներ շուկայից՝ ըստ իրենց կարիքների՝ դարձնելով ավելի արագ և հարմար դիզայնի և գործառույթների փոփոխությունը:

LCD էկրանի համար օգտագործվող MIPI ինտերֆեյսի ամբողջական անվանումը պետք է լինի MIPI-DSI միջերեսը, իսկ որոշ փաստաթղթեր այն պարզապես անվանում են DSI (Display Serial Interface):

DSI-ի հետ համատեղելի ծայրամասային սարքերը աջակցում են երկու հիմնական աշխատանքային ռեժիմների, մեկը հրամանի ռեժիմն է, իսկ մյուսը` Տեսանյութի ռեժիմը:

Այստեղից երևում է, որ MIPI-DSI ինտերֆեյսը միաժամանակ ունի նաև հրամանի և տվյալների հաղորդակցման հնարավորություններ, և կարիք չունի ինտերֆեյսների, ինչպիսին է SPI-ն, որն օգնում է փոխանցել կառավարման հրամանները:

MDDI ինտերֆեյս

Qualcomm-ի կողմից 2004 թվականին առաջարկված MDDI (Mobile Display Digital Interface) ինտերֆեյսը կարող է բարելավել բջջային հեռախոսների հուսալիությունը և նվազեցնել էներգիայի սպառումը` նվազեցնելով կապերը: Հենվելով բջջային չիպերի ոլորտում Qualcomm-ի շուկայական մասնաբաժնի վրա, դա իրականում մրցակցային հարաբերություն է վերը նշված MIPI ինտերֆեյսի հետ:

MDDI ինտերֆեյսը հիմնված է LVDS դիֆերենցիալ փոխանցման տեխնոլոգիայի վրա և ապահովում է փոխանցման առավելագույն արագություն 3,2 Գբիտ/վրկ: Ազդանշանային գծերը կարող են կրճատվել մինչև 6, ինչը դեռ շատ ձեռնտու է:

Կարելի է տեսնել, որ MDDI ինտերֆեյսը դեռ պետք է օգտագործի SPI կամ IIC կառավարման հրամանները փոխանցելու համար, և այն միայն ինքն է փոխանցում տվյալներ:


Հրապարակման ժամանակը` 01-01-2023